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本文转自: 游戏王中文网 (
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原文地址:
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原贴作者:black-a
作者 QQ:515629423
更新日期:2008-03-08
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卡片简介:
中文名:六武众之理
日文名:六武衆の理
英文名:----
卡种:速攻魔法
属性:----
星数:----
种族:----
攻击力:----
防御力:----
卡片密码:27178262
使用性:无限制
卡包:GLAS(506)
效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽在自己场上特殊召唤。
单卡讲解:
1.能与本卡配合的辅助卡讲解与分析
作为六武众的专用卡,说实话,可以用的搭配只有六武众的那几张卡:
中文名:六武众推参!
日文名:六武衆推参!
英文名:----
卡种:普通陷阱
属性:----
星数:----
种族:----
攻击力:----
防御力:----
卡片密码:----
使用性:无限制
卡包:STON(503)
效果:自己墓地存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
可以将推参的破坏效果忽视,在战斗流程中还可以再攻击
中文名:六武众之侍从
日文名:六武衆の侍従
英文名:----
卡种:普通怪兽
属性:地
星数:3
种族:战士
攻击力:200
防御力:2000
卡片密码:44430454
使用性:无限制
卡包:GLAS(506)
可以将此卡与墓地中的有需求的六武众作交换
中文名:六武众之御灵代
日文名:六武衆の御霊代
英文名:----
卡种:效果怪兽
属性:地
星数:3
种族: 战士
攻击力:500
防御力:500
卡片密码:65685470
使用性:无限制
卡包:GLAS(506)
效果:1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
同侍从
中文名:六武众之结束
日文名:六武衆の結束
英文名:UNITY OF THE SIX SAMURAI
卡种:永续魔法
属性:魔
星数:----
种族:----
攻击力:----
防御力:----
卡片密码:72345736
使用性:无限制
卡包:PTDN(507)
效果:每次名字带有「六武衆」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量的卡。
可以加快武士道指示物的累计速度,从而加快抽卡
中文名:中央突破
日文名:中央突破
英文名:----
卡种:普通陷阱
属性:----
星数:----
种族:----
攻击力:0
防御力:0
卡片密码:----
使用性:无限制
卡包:FOTB(504)
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽发动。这个回合的战斗流程中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将軍 紫炎」或者名字带有「六武衆」的怪兽可以直接攻击对方玩家。
说白了就是砍人
中文名:生还的宝札
日文名:生還の宝札
英文名:----
卡种:永久魔法
属性:魔
星数:----
种族:----
攻击力:----
防御力:----
卡片密码:57953380
使用性:无限制
卡包:----
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
抽卡,防止手牌耗死
中文名:地狱的暴走召唤
日文名:地獄の暴走召喚
英文名:----
卡种:速攻魔法
属性:魔
星数:----
种族:----
攻击力:----
防御力:----
卡片密码:----
使用性:无限制
卡包:----
效果:对方场上存在表侧表示怪兽,自己场上攻击力1500以下的1只怪兽特殊召唤成功时发动。那只特殊召唤的怪兽的同名卡从自己手卡、卡组、墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方场上的1只怪兽,那只怪兽的同名卡从对方自身的手卡、卡组、墓地全部特殊召唤。
一回合跳三只二藏,中央突破后2800*3=8400,够暴力了
中文名:魔导杂货商人
日文名:魔導雑貨商人
英文名:----
卡种:效果怪兽
属性:光
星数:1
种族:昆虫
攻击力:200
防御力:700
卡片密码:----
使用性:无限制
卡包:----
效果:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。
堆墓地怪兽
以及所有六武众怪兽:
斩次:叫出来砍人,一般叫出来砍强怪,如果有人叫他出来砍超载什么的只好说他有魄力
伊朗:也是叫出来砍人,不过主要是看对方是否有可疑的怪兽SET
二藏:绝对是配合此卡的必备卡,输出非同一般
火门:叫出来爆光封,早埋,以及环境一类的
失一:叫出来的时机很关键,主要以点破别人的镜之力为主要职业
枪左:没什么实用性,组六武的没人放,打自闭时有点用
大师:砍人(想想都知道,被2100的怪打2下是什么感觉)
2.发动时机
这是最关键的一个问题,要在确认对方挺打时发动,可以给于对方生理和心理上的双重毁灭性打击
从而完成OTK的伟大壮举
或者在中央突破使用成功时发动,追加伤害值或直接OTK
3.外挂到什么卡组
局限性很大,只有六武众
4.可以配合什么卡组
还是六武众
5.在什么情况下可以反击
对手自以为挺打不会死和中央突破时
6.好处与是否亏卡还是赚卡
好处不用多说,可以抵得上限制解除这类OTK的专用卡,可是要等待时机(有点像狙击手题材的电影??)
亏卡是一定的,但是可以用抽卡引擎弥补,生还の宝札,六武众の结束等等,但是换来的却是强大的2次攻击,要当心对手的DD乌鸦,此卡是取对象的,而且送一只是COST,想想都知道对方不会无聊到宣这张卡吧!
战术研究:
评价就是好东西,在对方稍微露出一点破绽时可以瞬间输出大损伤,在决斗中得到优势,在对方心理上产生阴影,失去逆转的信心
值得注意的是,此卡只可以在墓地有六武怪时才可以发动,所以堆墓地尤为重要,可以放魔导杂货商人,或者光道骑士来压缩卡组,同时满足其他如推参,诸刃这类卡片
更值得注意的是可以从对方墓地拉六武众,不过除非对方也是六武众,否则可以无视
对方发动激流葬和镜之力是可以将场上1体六武众与墓地的大师作交换,大师回手牌,我在此不推荐使用,不太有利,毕竟六武的墓地是最重要的,之后才是手牌
可以用来躲避对方的洗脑,灵魂交错,等取对象的卡片效果
配合中央突破时可以发挥到及至,毕竟任何卡组都有低攻低防的怪,最主要的是找到突破口
FOTB-JP051 中央突破
●选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽发动。
◇战斗流程过了后不能发动
◇对方回合不能发动
◇发动时选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽(取对象)
◇效果处理时选择怪兽不在自己场上表侧表示存在的场合,效果不发
●这个回合的战斗流程中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将軍 紫炎」或者名字带有「六武衆」的怪兽可以直接攻击对方玩家。
◇不进入连锁
◇直接攻击能力只有这个回合的战斗流程
★自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽战斗破坏对方怪兽后才被发动的这张卡选择的场合,这个效果是否马上适用 调整中
★选择怪兽也被战斗破坏的场合是否适用 调整中
◇直接攻击能力开始适用时已在自己场上表侧表示存在的「大将軍 紫炎」名字带有「六武衆」的怪兽全都受这个效果影响
◇直接攻击能力开始适用后才在自己场上表侧表示存在的「大将軍 紫炎」名字带有「六武衆」的怪兽不受到这个效果影响
★战斗破坏以后出场的「大将軍 紫炎」名字带有「六武衆」的怪兽是否适用 调整中
如果调整好了,可能会更好用
而且将军和六武都可以同时攻击,长久以来一直被人们所误解
最郁闷的缺点就是被别人魔筒又次元墙,不过如果大多数是二藏的攻击,随便怎么反都是1400,而且可以攻2下,用可六武众之理后可以攻4下,巨大的输出
对战次元与首墓时,以上不适用
PS:这样的使用方法比较慢热
以上就是全部,谢谢大家给于批评和改正.